动画公司株式会社Piero与游戏公司KLab株式会社签订了资本业务合作合同

本文由 喵帕斯 发表于 2020-04-25 作者: 来源:中国国际动漫网
摘要: 日本动画公司piero是自1979年成立以来,以TV动画为中心制作了很多作品,不仅面向日本,也面向世界发展的制作公司。近日,日本动画公司株式会社Piero与游戏公司KLab株式会社签订了资本业务合作合同。

近日,日本动画公司株式会社Piero与游戏公司KLab株式会社签订了资本业务合作合同。

日本动画公司piero是自1979年成立以来,以TV动画为中心制作了很多作品,不仅面向日本,也面向世界发展的制作公司。

制作的影像内容在广泛的领域进行了商品化、事业化,KLab也作为面向智能手机的游戏《BLEACH Brave Souls》、《幽游白书100%认真战斗》等共同事业进行了移动游戏化。

通过此次合作,两公司将进一步发展合作关系,继续开展包括Piero的影像内容的移动游戏化和游戏在内的各种商品和活动。

2000年1月,KLab最初为CYBIRD的研发部门,最初名为“K Laboratory”。

前身:2000年1月,KLab最初为CYBIRD的研发部门,最初名为“K Laboratory”。

正式成立:2000年8月成为独立公司,由CYBIRD副社长兼CTO真田哲弥担任新公司的CEO。

建立业务和更名:2004年9月,K Laboratory与和CYBIRD建立业务协作关系;同年11月更名为“KLab”,成为USEN的连结子公司。2007年,全部股权转移给思佰亿。

游戏开发:2009年12月10日,社交游戏开发子公司KlabGames成立。

正式上市:2011年9月27日于东京证券交易所Mothers(创业板)上市,并于次年5月18日在东京证券交易所1部(主板)上市。

设立分行:KLab不仅早年在日本国内设立了西日本大阪支社(现为大阪事业所)为首的仙台、冈山、福冈开设了分支机构,而且在菲律宾马尼拉、美国旧金山、新加坡以及中国上海设有当地法人,是一间跨国地区的国际化公司。KLab先后与中国盛趣娱乐和韩国当地公司建立业务协作关系,发行了一些IP游戏。

其他产业:除游戏行业外,KLab还开设了专营餐饮业的子公司“KLab Food&Culture”,向全世界推广日本料理;另外,KLab也曾进军娱乐产业,并在2015年成立了“KLab Entertainment'”,以打造原创IP为主营业务但最终在2017年终止了这一业务。

海外宣传:2016年设立「KLab Games Station游戏情报站」,为加强与KLabGames海外玩家的沟通。会向玩家每星期介绍KLab旗下已在海外市场推出的手机游戏最新游戏情报及直播,并利用YouTube Live、Facebook Live、Twitch及Periscope等平台,每星期以英语、法语、阿拉伯语、泰语播放(周四),并提供繁体中文字幕版本。2019年12月13日为照顾以香港等广东话地区观众为主率先将「繁体中文字幕版本」变成广东话语言直播节目(周五);于2020年1月31日开始新增国语(普通话)版本直播节目(周五),进而加强对亚洲地区华语圈的沟通。

KLab获得包括《LoveLive! 学园偶像祭》及其衍生作品在内,KLab还获得了众多其它知名IP授权,并将其改编为手机游戏或网页游戏,如《幽☆游☆白书》、《足球小将》、《战国BASARA》、《歌之王子殿下》、《死神》等。其中大部分为独立运营,部分交由其它公司(如武士道、BNEI等)运营。


2013年,由KLab开发、武士道运营的手机游戏《LoveLive! 学园偶像祭》开始运营。由于其反应热烈,KLab因而在2013年5月摆脱长期赤字的困境,成功扭亏为盈,也让KLab“两度起死回生”。然而KLab也存在着收入过度依赖某一热门作品进行创收的现象。2015年第四季度,由于《LoveLive! 学园偶像祭》游戏内容更新缓慢,导致玩家消费意愿降低,KLab营收较前一季度出现下滑和季度净亏损,时隔8个季度再度出现营业赤字。

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