策略模拟类游戏《Plague Inc.(瘟疫公司)》宣布在中国 App Store 下架
《Plague Inc.(瘟疫公司)》Ndemic Creations 推出的策略模拟类游戏。近日,《Plague Inc.(瘟疫公司)》现已在中国 App Store 下架。玩家更新该 App 时会显示「不再提供《Plague Inc.(瘟疫公司)》,开发人员已从 App Store 中移除此 App」。
手机游戏《Plague Inc. 瘟疫公司》APP下架
2013年4月16日,美国疾病预防控制中心(CDC)的官网上发表了一篇对游戏制作人的专访文章。在这篇代表美国疾控中心官方立场的文章中,作者还感谢詹姆斯对疾控事业所做出的贡献:“《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。”
《Plague Inc.》游戏中提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、纳米病毒等七种基本病原体,让玩家可以在游戏中培养独一无二的病毒,并决定它的传播途径与致死原因等细节,最终以将病毒最快地传播至全世界每一个角落为目标。
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏。
《Plague Inc. 瘟疫公司》于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版, 并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本,
《Plague Inc. 瘟疫公司》在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本, [3为《瘟疫公司》系列的初代作品。国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。
《Plague Inc. 瘟疫公司》游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
《Plague Inc. 瘟疫公司》在App Store被评为2012年年度最佳iPhone及iPad类游戏, 并在往后数年多次登上不同国家或地区的畅销排行榜。
《Plague Inc. 瘟疫公司》游戏在2014年2月20日于Steam平台发布了电脑端版本《瘟疫公司:进化》,其XBOX ONE版本于2015年9月18日发布, 而PS4版本则是在2016年5月31日。
2020年2月27日,《瘟疫公司》开发商、英国游戏工作室NDEMIC CREATIONS在官网发布声明称,该公司收到通知称,《瘟疫公司》“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”并从中国 App Store 下架。
《瘟疫公司》游戏内病原体一览
在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器七种病原体,统称为游戏的基础病原体。玩家以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个基础病原体。
从1.3版本的更新起,游戏还增加的一种独特的病原体种类——特殊病原体。 此类病原体一般为虚构的瘟疫疾病,在传播途径、症状表现、特殊能力上都有其与基础病原体迥然不同的地方,甚至还有自己特有的连击效果及基因序列。玩家以困难完成所有基础病原体后便可解锁后续的特殊病原体。目前加入的特殊病原体种类有Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
中文译名 | 英文译名 | 相关介绍 |
---|---|---|
细菌 | Bacteria | 最常见的瘟疫病原体,潜力不可估量。作为所有病原体中最容易的种类,细菌各项能力很均衡。 |
病毒 | Virus | 快速突变的病原体,极其难以控制。该病原体的特点在于突变症状迅速,且退化时还需要耗费额外的DNA点数。 |
真菌 | Fungus | 如果没有特殊的能力,真菌孢子很难长途跋涉。因此,该病原体的一大特点是其传染能力比较缓慢而低下,而其它的能力与细菌没有什么差别。 |
寄生虫 | Parasite | 寄生虫所拥有的生命形式,会阻止常规感染所造成的DNA突变。因为这样,寄生虫能产生的DNA点数要比它类的病原体少,是一种不能够挥霍DNA点数的病原体。 |
朊病毒 | Prion | 一种在大脑的病原体,缓慢、微妙且极为复杂。该病原体特点是比较难以被发现和治愈,同时对于修正各项能力所能产生的效果要稍微逊色。 |
纳米病毒 | Nano-Virus | 一种纳米级人造病原体,难以控制且内部设有常规的自毁开关。该病原体的前提背景是从实验室泄露出来的,所以开局时便已启动解药的研发,时间紧为其一大特点。 |
生物武器 | Bio-Weapon | 极为致命的病原体。所到之处尸横遍野。该病原体的特点是在不进化或者不突变任何症状的情形下,它也可以造成感染者的死亡,而病原体独特能力能抑制或者扩张这一特性。 |
Neurax蠕虫 | Neurax Worm | 一种入侵人类大脑实施精神控制的生物,在1.3版加入。该病原体除了可以透过进化致命性症状灭绝游戏世界的人类外,还能够凭借精神控制能力奴役所有被蠕虫感染的宿主,进而使其崇拜蠕虫为其神和主人。 |
Necroa病毒 | Necroa Virus | 尚未被人为归类,初期报告表明其具有超级的再生能力,在1.5版本加入。该特殊病原体的一大特色是操纵变异丧尸与游戏世界的人类作战,而人类会成立Z Com组织抵抗丧尸潮的入侵,增具游戏的作战性。 |
猩猩流感 | Simian Flu | 转基因修改病毒,能够提高猩猩的智力水平,但是对人体不得而知,在1.9版加入。 该病原体是为配合《猩球崛起:黎明之战》的上映而加入的。 |
暗影瘟疫 | Shadow Plague | 一种感知型诱变性病原体,能够激发宿主的嗜血欲望,在1.13版加入。该病原体允许玩家控制吸血鬼,透过喂养的方式使其变得更加强大,同时还需要支配感染者击败人类的圣堂组织以实现毁灭世界的野心。 |
《瘟疫公司》疫情传播途径
在基础病原体下,传播途径可分为动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播。 任何一种传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升传染性不仅能够加快其跨地传播获得DNA点数加分,并且也会使瘟疫更容易发生症状突变。同时,每一类传播途径又被细分为若干个传播能力,而每个能力都有其侧重提升的传染特性,这会影响病原体在场景地图的扩散效果。 特别的,进化空气传播和水源传播可以绕过飞机和传播的消毒升级。
传播类型 | 传播名称 | 能力作用 |
---|---|---|
动物性传播 | 鸟类传播 | 增强病原体的陆地传播力,并提高其传染性和突变力。 |
啮齿动物传播 | 增强病原体在城市地区的传染性,并提高其突变力。 | |
家畜传播 | 增强病原体在农村地区的传染性,并提高其突变力。 | |
动物性传播 | 由上述途径全部进化后显现。极大增强病原体的陆地传播力及在城市地区、农村地区的传染性,并提高其突变力。 | |
空气、水源传播 | 空气传播 | 增强病原体在航空运输和干旱环境的传染性,并可以突破飞机空气过滤器的消毒。 |
水源传播 | 增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染性,并可以绕过船舶杀菌清洗技术的消毒。 | |
生物气溶胶 | 由上述途径全部进化后显现。极大增强病原体在航空运输、水路运输、干旱环境以及湿润环境的传染性。 | |
血液、昆虫传播 | 血液传播 | 增强病原体在贫穷地区的传染性和突变力。 |
昆虫传播 | 增强病原体在炎热地区的传染性和突变力。 | |
血液性寄生 | 由上述途径全部进化后显现。极大增强病原体在贫穷地区的传染性,并提高其突变力。 | |
(特殊病原体的传播途径参见对应独立词条的“传播途径”一节) |
症状表现
在基本病原体下,症状表现有致命性与非致命性两种基本类型,而按其病理细分可分为胃肠道疾病、呼吸道疾病、皮肤病、精神病、过敏症、血液病,及终极的综合征。任何一种症状表现都能提升病原体的传染性和致命性,而致命性的增加即可以加快毁灭世界的步伐,同时可以减缓乃至中止解药的研发,并奖励更多的DNA点数。 但是,致命性越高的症状也会提升病原体更高的严重性,而病原体的严重性在游戏当中是一把双刃剑:一方面它的提高可以提供更多的DNA点数的奖励,并加大解药研发的难度,但在另一方面它会迫使游戏世界的人类会更加关注瘟疫的存在,并采取更多措施加以应对。玩家一开始需从低级症状表现起步,透过进化升级解锁更高级的病症,进而提高病原体的核心属性及其特殊效果。
症状类型 | 症状名称 | 能力作用 |
---|---|---|
胃肠道疾病 (消化线) | 恶心 | 略微提高病原体的传染性、严重性。 |
呕吐 | 提高病原体的传染性、严重性。 | |
腹泻 | 提高病原体的传染性、严重性及致命性,在贫穷地区有加分奖励。 | |
痢疾 | 极大提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
呼吸道疾病 (呼吸线) | 咳嗽 | 提高病原体的传染性和严重性,城市地区有加分奖励。 |
喷嚏 | 提高病原体的传染性和严重性。 | |
肺炎 | 提高病原体的传染性和严重性,寒冷地区有加分奖励。 | |
肺水肿 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
肺间质纤维化 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性,在潮湿地区有加分奖励。 | |
皮肤病 (皮肤线) | 皮疹 | 略微提高病原体的传染性和严重性。 |
出汗 | 提高病原体的传染性和严重性,寒冷地区有加分奖励。 | |
皮肤破损 | 较大提高病原体的传染性和严重性。 | |
坏死 | 极大提高病原体的传染性、严重性和致命性,增强病原体尸体传播的可能。 | |
精神病 (精神线) | 失眠 | 提高病原体的严重性并减缓解药研发效率。 |
偏执 | ||
癫痫 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
癫狂 | 极大提高病原体的传染性和严重性,并显著妨害解药的研发。 | |
过敏症 (过敏线) | 囊肿 | 提高病原体的传染性和严重性。 |
溃疡 | ||
极度过敏 | 提高病原体的传染性和严重性,富有地区有加分奖励。 | |
发炎 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
瘫痪 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性,显著妨害解药研发。 | |
血液病 (血液线) | 贫血 | 提高病原体的传染性和严重性。 |
血友病 | ||
内出血 | 较大提高病原体的严重性和致命性。 | |
失血性休克 | 大杀器之一。极大提高病原体的严重性和致命性。 | |
综合征 | 发热 | 提高病原体的传染性、严重性和致命性。 |
免疫抑制 | 提高病原体的传染性、严重性、致命性及突变力。 | |
全身器官衰竭 | 大杀器之一。极大提高病原体的严重性和致命性。 | |
昏迷 | 较大提高病原体的严重性和致命性,并显著妨害解药的研发。 | |
系统感染 | 较大提高病原体的传染性、严重性和致命性。 | |
肿瘤 | 提高病原体的传染性和致命性。 | |
(特殊病原体的症状表现参见对应独立词条的“症状表现”一节) |
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