2014ChinaJoy实现真正意义上与国际接轨

本文由 喵帕斯 发表于 2014-08-04 来源:中国国际动漫网
ChinaJoy2014展会合计入场人次创历史新高,达250224人次,首次突破25万,同比增长 21.6%。其中ChinaJoy2014, 1日入场人次达73855,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。2014ChinaJoy展览面积近10万平方米,450余家国内外厂商展出产品1000余款。

第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy2014)昨天在上海浦东新国际博览中心闭幕。今年是ChinaJoy举办以来,首次与台风亲密接触,但大风大雨没有浇灭观众热情。ChinaJoy2014展会合计入场人次创历史新高,达250224人次,首次突破25万,同比增长 21.6%。其中 1日入场人次达73855,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。

 

2014ChinaJoy展览面积近10万平方米,450余家国内外厂商展出产品1000余款。B2B综合商务洽谈区展出面积达25000平方米,展商350余家,海外30余个国家和地区的展商携最新产品、技术出展,初步统计交易金额超2.5亿美元。《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏用户数量达到3.3亿,较2013年同期同比增长89.5%。2014ChinaJoy现场洽谈情况显示,国产手游将开启国际化时代,北欧、中东市场开发潜力巨大。

  

作为中国最大的游戏展,ChinaJoy从参展游戏数、参观人数等数据来看,早已成为亚洲第一、世界第二大游戏展,但游戏主机一直长期缺席ChinaJoy,使其在专业性、影响力方面与科隆、E3等展会相比略显逊色。今年,微软、索尼等携最新主机入驻展会,使ChinaJoy实现真正意义上与国际接轨。

从2014ChinaJoy现场情况来看,越来越多展商开始认识到玩家体验游戏的重要性,1500余台体验机令展场试玩区扩大。围绕客厅娱乐,展会不仅有硬件,还布置了许多“家庭客厅”形式的空间,将适合放置数字娱乐工具的家具也一并展示出来。

游戏产业与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,成为未来游戏产业发展的一大趋势。游戏企业与影视市场的结合,实质是围绕明星IP(知识产权)打造“粉丝经济”产品。华谊兄弟(300027,股吧)传媒股份有限公司董事长王中军、腾讯公司副总裁程武、游族网络(002174,股吧)总裁林奇等均在ChinaJoy高峰论坛上认为:围绕同样版权内容,制作者在不同领域可以讲出不同的精彩故事,吸引更多受众。 

原标题:ChinaJoy真正与国际接轨

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