网易携手游新作亮相美国GDC 新年发力移动市场_中国国际动漫网


网易携手游新作亮相美国GDC 新年发力移动市场

本文由 筱敏 发表于 2014-03-11 来源:中国国际动漫网
面对红火的手游市场,网易游戏似乎略显与众不同,网易游戏并没有急于投身“战斗”,就此问题,网易游戏CEO丁磊还特别做过公开回应,他表示“慢一点没有关系,赚钱也不一定是第一位的,品质才能保证市场地位。”

面对红火的手游市场,多家厂商做足在2014年争夺市场份额的准备。与此相比,网易游戏似乎略显与众不同,并没有急于投身“战斗”,就此问题,CEO丁磊还特别做过公开回应,他表示“慢一点没有关系,赚钱也不一定是第一位的,品质才能保证市场地位。”在2013略显浮躁的市场环境中,能够始终坚持自己的品格与态度的确让人刮目相看。前阵子公布的网易Q4财报数据显示,公司年收入同比增长了近20%,可见凭借稳扎稳打的功底和踏实的步伐,网易一直在前进着,从来没有让这个市场失望。

作为中国游戏行业自主研发的代表企业,网易公司内部已经将产品的标准定位到了国际化精品刻度,并于去年发布了开启海外战略的重要消息,还在韩国建立起了分公司。据悉,网易游戏将于今年以手游产品更加强势的进军海外市场,此举是否会全面带动中国自主研发产品谱写出海外战略的新篇章?这是值得业界关注的话题。

据网易公司内部相关负责人透露,3月,网易将携多款手游精品亮相美国GDC国际展会,这是网易游戏继G-Star后第二次参加国际展会,除新品展示外,还部署了海外人才招聘工作,可见其对国际市场的“别有用心”。网易游戏向来强调精品策略,本次参展产品备受关注,除《天下HD》、《开心岛》和《进击的巨龙》这三款已经对外公布的产品以外,还会展出一款从未曝光过的新品,十分让人期待。

网易公司现已在研的手游产品超过30款,2014是否会成为其海外市场及手游产品的爆发之年?对此,网易的态度依然低调和坦诚,回复如是说“我们对产品统一的开发要求就是,每一款都必须为精品,品质达不到优秀的一律不上线。开发时间不是问题,产品都要经过反复打磨和测试,市场需要的是精品,宁缺毋滥。”

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