游戏制作人的致青春—CGDA2013颁奖典礼开场视频欣赏

本文由 scarele 发表于 2013-12-13 来源:中国国际动漫网
2013年11月28日,第五届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼在北京国家会议中心举行。舞台上的大屏幕开始播放主题视频,“游我精彩”视频主题拉开了第五届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼的序幕。每一款游戏后边都着那么一帮怀揣着梦想的人,有那么一帮废寝忘食的协同合作的小伙伴,他们想要的不多——只要玩家喜欢他们的游戏,就够了,就这么简单!

2013年11月28日,第五届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼在北京国家会议中心举行。主办方在开场时发布了精心制作的视频,给所有在场嘉宾留下了深刻印象。这是游戏人的独白,游戏制作人们的致青春史,我们年轻过、梦想过、挫败过、努力过、失败过、成功过、爱游戏是本能的呼应,我们是群游戏制作人!

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随着会场灯光变暗,充满怀旧风格的音乐响起,舞台上的大屏幕开始播放主题视频,“游我精彩”视频主题拉开了第五届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼的序幕。视频中业内几位资深的游戏制作人,寥寥数语简单说起自己经历的独特游戏人生,聊聊过去、曾经、将来,展现了游戏背后制作人员的努力付出,每一款游戏后边都着那么一帮怀揣着梦想的人,有那么一帮废寝忘食的协同合作的小伙伴,他们想要的不多——只要玩家喜欢他们的游戏,就够了,就这么简单! 

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中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一,享有“仙剑之父”和“姚仙”美誉的著名武侠RPG经典《仙剑奇侠传》的制作人姚壮宪先生也出现在视频中,回顾了自己的游戏制作生涯:1989年入行只是因为觉得写游戏比玩游戏还好玩。当时游戏行业还是起步期,根本没有游戏公司,想找这方面工作也找不到,只能单打独斗自己承担从策划到美工到程序的全部制作工作,而父母也不能理解儿子为什么毕业了要“玩游戏”,甚至怀疑自己的儿子是否被骗。对比现在,当年游戏开发的手段很原始,条件很艰苦,很多早期的游戏制作人都是在这种孤立无援的状态下独自为着心中的梦想而默默努力着。

资深游戏制作人胡烜在视频中诉说了当年的创业史:从两个人合伙到慢慢拥有专职的美术、策划,五六个怀抱着梦想投身游戏制作事业的年轻人,在当年手机游戏64K容量的限制下做游戏,所有人心里都不晓得能做出什么效果的产品来。但是在这种艰苦的手工作坊式的工作条件下,大家坚持下来了,原因在于大家都有一颗爱游戏的心。

一曲《光阴的故事》中,那个充满怀旧气息的游戏“镀金时代”已经随着时光的流逝而渐渐远去,当年艰苦奋斗的“游戏小子”已经成了今天的“资深游戏制作人”,技术的进步也让游戏步入了崭新的时代,十年前互联网的普及带来了网络游戏的互动体验,今天移动互联网又让人们进入了可以随时随地玩游戏的多元化移动游戏新时代,但早期游戏制作人那种对游戏发自内心的热爱,仍然是新时代游戏人心中不变的信念!

完整欣赏该视频可访问v.youku.com/v_show/id_XNjQ2NjY5OTAw.html 

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CGDA是中国内陆举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前我国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,自2009年起已经连续举办四年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。CGDA由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前中国戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。

本文标题:游戏制作人的致青春—CGDA2013颁奖典礼开场视频欣赏
本文地址:http://www.chncomic.com/info/201312/32910.html
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